Оценка: 1.0 от 1 гласа
Компютърната игра Тетрис е създадена от Дмитрий Павловски и Алексей Пажитнов (компютърни инженери към Руската академия на науките) в Москва на 6.06.1984 година. Двамата създатели имали интерес към създаването на компютърните игри по това време, затова изпробвали няколко различни вида игри. Алексей обичал гръцките-игри пъзели, наричани Пентамино (при тях частите за играта били с пет страни). Но пентаминото било твърде трудно за вграждане във видео игра, тъй като било сложно да се създаде игра с 12 различни части от 5 сегмента. Затова решил парчетата да са от по 4 части (тетрамино парчета) и да са общо седем на брой. Идеята за подреждането на частите в тази игра била заимствана от играта Пентамино – при нея трябвало да се създават фигури от различни парчета, като всяка фигура трябвало да бъде изградена от пет квадратчета. Но Пажитнов направил компютърната игра малко по-проста, като направил квадратчетата 4 на брой. И именно това е причината играта да носи това име – Тетрис – той като на гръцки числото 4 се нарича “тетра”.
През 1986 година един ученик вгражда играта в операционната система MS-DOS и така започва нейното разпространение като компютърна игра, а когато достига до Съединените щати, тя става изключително популярна.
Днес тя все още съществува, като, разбира се, е леко променена и осъвременена, но тези промени се състоят само в оптимизиране на графиките и на дизайна на приложенията, докато целта на самата игра все още остава същата - да се подредят различните по форма фигури по начин, който ще позволи образуване на запълнена хоризонтална линия.
Случайна фигура пада надолу по игралното поле, като играчът трябва да придвижи всяка фигура настрани или да я завърти на 90 градуса, за да създаде хоризонтална права от 10 единици без прекъсвания и, когато такава линия се създаде, всяко блокче над нея пада.