Word-Wide

ДЖАРМО (Джасир) - правила и как се играе

Джармо
стратегияигри на масашах

Джармо Правила

Оценете : Правила

Правилата на Джармо са лесни и разбираеми, но самата игра изпитва концентрацията, мисълта и вниманието на участниците.

Битката се води между двама играчи, които разполагат с по 5 фигури, наречени стрелци. Действието се развива върху дъска, която има общо 25 полета (5x5). Всяко поле е свързано с друго от следващ ред, като по този предначертан път се преместват фигурите. Полето A1 е свързано с C2 и B3, от B2 фигурите се местят към C1 и D2 и т.н.

Белите и черните фигури се позиционират на първите редове. Главната мисия на играчите е да достигнат до първия ред на опонента, именуван база. След като се случи, играта приключва и се акумулират точките на двамата играчи. Стрелците, попаднали на първия противников ред, остават там до финала на играта.

  • Дават се 2 точки за стрелец, позициониран в базата на опонента;
  • Дава се 1 точка за стрелец, който е останал на дъската, но не е достигнал противниковия първи ред.

В случай, че участниците съберат еднакъв актив, битката завършва при равен резултат.

Фигурите на съперника се отстраняват от игра, ако собствен стрелец попадне в текущата им територия. Пленената фигура се премахва от дъската, а победителят се отбелязва с линия или точка.

Белязаните стрелци, достигнали до първия ред на опонента, имат право да възстановяват отстранените фигури. За да се изпълни действието, играчът чуква върху първата заловена фигура (своя) и посочва мястото на собствения първи ред, където ще бъде поставена. Върнатите фигури се движат по правилата на всички останали.

Забранено е правенето на едно и също действие в два поредни хода. Ако сте преместили стрелец от C3 към B1, върнали сте го в началната му позиция и сте извършили действието още веднъж, то следващият ход трябва да е различен. При невъзможност за реализиране на ход, партията приключва, но това се случва изключително рядко при игра на Джармо.

Според различни изследвания и статистически проучвания, шансовете на черните за победа се оценяват с 48%, докато тези на белите с 40%. Това превръща Джармо в една от малкото военно-стратегически игри, в която вторият на ход е по-вероятен победител.