Правилата на Шпионажа са подобни на тези на “Маршал и шпиони” и други стратегически игри. Препоръчително е да се запознаете от първо лице с особеностите на военната стратегия и силата на участващите фигури.
Дъската за Шпионаж е съставена от общо 100 полета – 10 по дължина и 10 по ширина. В началото на играта участниците нареждат фигурите си по избран от тях начин, като основната им задача е да осигурят максимална защита на щабквартирата. Залавянето ѝ от опонента води до край на сражението. Играчите имат поглед над позиционирането на фигурите на съперника, но не знаят коя се крие зад въпросителния знак (така се отбелязват неразкритите противникови фигури).
Фигурите в играта Шпионаж са следните:
- Бойци (ефрейтор, лейтенант, капитан, полковник, генерал) – те са подредени по ранг (1 до 5). Имат право да залавят съперникови бойци с по-нисък или равен на техния ранг, а освен това пленяват шпиони и сапьори. Най-силен е генералът, който се отстранява единствено от друг генерал или сапьор, но побеждава сапьора, в случай, че го атакува.
- Сапьори – всеки участник разполага с 4 сапьора в началото на играта. Освен че се справят със съпротивата на генерала, когато го атакуват, сапьорите обезвреждат мини щом попаднат на тях. Не могат да пленяват бойци, но надиграват противниковите шпиони и сапьори.
- Шпиони – идентифицират фигурите на противника, намиращи се на едно поле от тях (диагонално, хоризонтално или вертикално). След като съперниковата фигура се демаскира, самоличността ѝ остава видима до края на играта. Шпионите печелят единствено срещу други шпиони или сапьори. Всеки играч стартира с 5 шпиони в началото на партията.
- Мини – общият им брой за всеки участник е 4. Фигурите, които са стъпили върху тях, биват елиминирани от играта, освен сапьора – той обезврежда и отстранява мините.
- Щабквартира – участниците разполагат с по една такава фигура, чието залавяне слага край на играта. Всички фигури имат право да превземат щабквартирата на противника.
- Вулкани – преди да се даде начало на играта, на случайни полета се поставят вулкани. Никоя фигура не може да заема позициите им.
Фигурите се движат вертикално и хоризонтално с по едно поле, като се допускат до две местения на различни фигури за един ход. Ако фигура попадне в поле, заето от по-силна противникова, тя отпада от играта, но ако заеме територията на по-слаба – отстранява се тази на опонента. В случай, че играч не може да осъществи своя ход, записва се служебна победа за другия участник.