Оценка: 5.0 от 1 гласа
Шпионаж е военно-стратегическа игра, наподобяваща “Стратего”. Води се ожесточена борба между двама участници, които контролират своите армии, съставени от различни бойци. Основната цел е да се завладее щабквартирата на опонента, с което се слага край на играта.
Действието се провежда върху квадратна дъска със съотношение 10х10. Преди да стартира битката, играчите подреждат своите фигури на своеволен принцип. Позициите на чуждите фигури са видими, но рангът им остава замаскиран.
Всеки играч стартира с армия, включваща 30 фигури – бойци, шпиони, сапьори, мини и щабквартира. Бойците се обозначават с ранг от 1 до 5, който онагледява силата им. Всеки боец има право да залавя сапьори, шпиони и противникови бойци, стига да са с равен или по-нисък ранг. Генералът се пленява единствено от съперников генерал или сапьор.
Задачата на шпионите е да разкриват каква е идентичността на чуждите фигури, стоящи в непосредствена близост до тях (б.а. – на едно поле разстояние по вертикала, хоризонтала или диагонала). След като дадена фигура е разкрита от шпионин, тя остава забележима за другия играч до края. Шпионите пленяват единствено сапьори и чужди шпиони.
Сапьорът има право да плени генерал. Той обаче може да се залови и отстрани от съперников генерал, което го превръща както в силна, така и в изключително нестабилна фигура. Сапьорът унищожава мините на опонента, ако попадне на тях.
Мината остава на първоначалната си позиция до финалния щрих на играта. Премахва се, ако върху нея стъпи сапьор, но останалите фигури умират мигновено щом попаднат на мина.
Щабквартирата е фигура, която се среща еднократно в армията на играч. Тя е най-важната, тъй като пленяването ѝ води до загуба. Другият вариант да претърпиш поражение е при невъзможно преместване на фигура по време на ход.
Среща се още една фигура, която е независима – вулкан. В началото на играта се разполагат общо 4 вулкана на произволни полета, като се забранява навлизането в тях, без значение от ранга на фигурата.
Движението на войниците е хоризонтално и вертикално. Стандартната игра на шпионаж допуска местене на две фигури на ход, но трябва да са различни. Ако по-ниско ранкирана фигура атакува по-силна – тя се отстранява от играта, а ако се опита да плени по-ниска или равна на нея – печели.
Шансовете за победа на белите и черните са почти идентични, като се наблюдава минимална вероятност за завършване наравно.